El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica —abreviado como IEEE, leído i-triple-e en Hispanoamérica o i-e-cubo en España; en inglés Institute of Electrical and Electronics Engineers— es una asociación mundial de ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo en áreas técnicas. Con cerca de 425 000 miembros y voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos,ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en computación, matemáticos aplicados, ingenieros en biomedicina, ingenieros en telecomunicación, ingenieros en mecatrónica, etc.
Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison,Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones con el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).
Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estándares son:
Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares basados en consenso, el IEEE produce más del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniería eléctrica de potencia, electrónica, en computación, telecomunicaciones, telemática, mecatrónica y tecnología de control y robótica, biomédica y biónica, procesamiento digital de señales, sistemas energéticos, entre otras ramas derivadas y correspondientes a la Ingeniería Eléctrica; organiza más de 1000 conferencias al año en todo el mundo, y posee cerca de 900 estándares activos, con otros 700 más bajo desarrollo.
Internet es a día de hoy, una herramienta imprescindible para la mayoría de la gente, incluyendo empresas, universidades y el gobierno de los diferentes países.
La gente confía en internet para hacer sus actividades profesionales y personales.Detrás de todas las utilidades que tiene, tenemos a los usuarios malintencionados acechando; ellos tienen muchas formas de atacar las redes de ordenadores, dejando inutilizados los servidores donde nos conectamos o invadiendo nuestra privacidad. Los expertos en seguridad informática se encargan de parar estos ataques, y, en la medida de lo posible diseñar nuevas arquitecturas que sean inmunes a los ataques.
En los últimos años la seguridad en la red se ha convertido en una prioridad, porque cada vez hay más usuarios malintencionados que buscan cualquier vulnerabilidad para romper la seguridad, ya sea por superarse a sí mismo o por beneficios económicos.
– Software malicioso o malware en Internet.
Un tipo de ataque a la red es la introducción de malware en una página web. Cuando un usuario navega por una web, puede, sin querer, infectarse por un malware. Los tres tipos más conocidos de malware son los virus, gusanos y troyanos. Una vez que el malware ha infectado nuestro equipo (ordenador, pda, móvil) puede hacer cualquier tipo de acciones. Las que más destacan es el borrado de datos, recopilación de información de carácter personal (e-mails, contraseñas, conversaciones). También pueden controlar todo lo que escribimos (Keyloggers) y enviarlo a su legítimo propietario (para uso de todos los datos recogidos). Normalmente una característica común de todos ellos es que se auto-replican, para infectar a más usuarios, de esta forma se extenderá de forma exponencial. Cuando hemos sido infectados por malware, y creemos que todo funciona bien, podemos estar participando en una botnet que los atacantes construyen para hacer un DDoS (Denegación de Servicio Distribuído), de esa forma, sin saberlo puede que estemos participando en un ataque contra un servidor para bloquearlo.
– Atacar servidores y la infraestructura de la red.
Ataques de denegación de servicio (DoS). Un ataque DoS colapsa totalmente un servidor y hace imposible (o muy lenta) la navegación a través de él. No sólo se pueden atacar servidores web, también servidores de correo electrónico, servidores DNS etc.
Un ataque DoS se puede “atenuar” mediante reglas específicas en el cortafuegos. Cuando desde una misma IP se realizan miles de peticiones, un servidor puede denegar el acceso a la IP atacante y de esa manera parar el ataque. El problema lo tenemos cuando el ataque es distribuído, porque el servidor no da abasto para bloquear todas las IP’s, y cada vez hay más y más y el servidor termina por saturarse.
Podemos clasificar los ataques de denegación de servicio en tres categorías:
– Inundación de conexiones: normalmente el protocolo que se usa es TCP, al ser conectivo, fiable y orientado a conexión. El propio protocolo TCP pide el reenvío de los paquetes perdidos y se encarga de la fragmentación y el re-ensamblado (no como UDP sobre IP). El atacante establece cientos de conexiones en el servidor hasta que que se colapsa y no puede aceptar las conexiones de usuarios legítimos.
– Inundación de ancho de banda: el usuario malintencionado envía muchos paquetes al servidor, impidiendo que los paquetes legítimos puedan llegar a él, no hay suficiente ancho de banda para más paquetes.
– Ataque de vulnerabilidad: si en el servidor hay alguna vulnerabilidad, el atacante se centra en explotarla mandando mensajes construidos específicamente para provocar el fallo de la máquina.
Para colapsar un servidor por inundación de ancho de banda, el ataque ha de ser distribuído (DDoS) ya que actualmente los servidores tienen un gran ancho de banda. Además, sería muy fácil detectarlo ya que sólo sería desde una IP (en DoS no distribuido). El ancho de banda del ataque se debe acercar al ancho de banda máximo de dicho servidor para colapsarlo.
Un ejemplo muy reciente de Ataque DDoS fue el realizado a la Sgae, aunque consiguieron que la página no fuera accesible, no fue gracias a ellos. Acens, el hosting donde se aloja, des-enrutó dicha web (la dirección IP) para que no afectara a ninguna de las otras webs que están alojadas allí (entre las que destacan el Grupo ADSLZone al completo, incluyendo RedesZone). El problema de los ataques distribuídos es que no sabes si el que realiza las peticiones es un atacante, o el legítimo usuario, por tanto es mucho más difícil de detectar y sobre todo, mucho más difícil defenderse de ellos.
– Analizar los paquetes que fluyen por la red (sniffers).
Hoy en día, la mayoría de los usuarios nos conectamos por WiFi a internet por la comodidad que ello supone, ya que podemos navegar tranquilamente desde el sofá de nuestra casa, o desde nuestro nuevo móvil de última generación.
Y la alegría que da ir al pueblo y encontrar una red WiFi sin contraseña, y aprovechar para leer el correo, dar un repaso a las redes sociales y hablar por mensajería instantánea con nuestros amigos.
Pues si haces todo esto, presta atención porque puede que tu seguridad y privacidad esté peligrosamente comprometida.
Un sniffer es un programa, también conocido como analizador de paquetes de red, o similar. Un ejemplo es WireShark, con el que puedes ver todo lo que fluye por la red de nuestro ordenador.
Si hacemos un ataque Man in The Middle, y arrancamos WireShark, podremos ver todo lo que está circulando por la red, incluyendo el tráfico de todos los que hay conectados a la red.
Cuando estamos conectados a una red WiFi doméstica con cifrado WEP (muy débil) o WPA/WPA2 (mucho más seguro), todos los paquetes fluyen por el aire, pero si usas clave, estarán cifrados. El problema de seguridad reside si un usuario malintencionado crackea la clave de cifrado inalámbrica y se conecta a la red podría sniffar todo el tráfico que hay en ella.
Por ello, os recomiendo encarecidamente, que dotéis de una buena protección a vuestras redes inalámbricas, ya que los routers con firmwares por defecto, proveen WPA2 con cifrado AES que es muy seguro, y sin embargo hay mucha gente que sigue usando WEP.
Si eres de los que se conecta a redes WiFi abiertas, o con cifrado WEP (previamente crackeadas por ti) supongo que ya sabrás qué pasaría si un usuario malintencionado se pone a sniffar todo el tráfico de la red en cuestión.
Una solución para que no haya “escuchas” no deseadas, pasaría por crear en un lugar de confianza un servidor VPN y conectarte a través de él redirigiendo el tráfico de internet, en esta misma web tienes el manual completo para que estés 99% seguro en cualquier red inalámbrica o cableada. No tienes por qué tener un ordenador permanentemente encendido, el Firmware Tomato RAF de Victek tiene la opción de crear dos servidores OpenVPN.
No sólo ocurre el sniffing en redes inalámbricas, en las redes LAN cableadas también ya que difunden los mismos paquetes pero por cable ethernet, y por tanto son vulnerables a ser analizados y modificados.
Los programas sniffer, al no inyectar paquetes en el canal de transmisión, son muy difíciles de detectar, por tanto debemos tener cuidado dónde y cómo nos conectamos a internet.
Si eres cuidadoso, tu privacidad te lo agradecerá.
– Suplantación de identidad
Un usuario malintencionado puede crear un paquete con una dirección de origen, un contenido y una dirección de destino aleatorio. A continuación transmite dicho paquete a internet, que reenviará el paquete a su destino. El router de la víctima podría ejecutar dicho paquete y sin saber estaría ejecutando un comando para modificar la tabla de reenvío. La suplantación IP es poder inyectar paquetes con una dirección de origen falsa. Es una de las muchas formas para hacerse pasar por otra persona. Debemos tener en cuenta que una IP identifica inequívocamente a un usuario a una hora determinada en la red de redes.
Para solucionar este problema debemos tener autenticación en el punto terminal.
– Modificación y borrado de datos enviados
Un atacante para conseguir modificar o borrar los datos, debe situarse en la ruta de comunicaciones entre dos usuarios. Esto se conoce como ataque de interposición, o lo llamado Man In The Middle. El atacante no sólo puede sniffar todo el tráfico (examinarlo, tal y como hemos hablado antes) sino que también puede inyectar, modificar o borrar los paquetes que fluyen por la red. Un ataque de interposición, viola uno de los estándares de la seguridad en internet: la integridad de los datos. Otros estándares de la seguridad de internet como la confidencialidad y autenticación no garantiza la integridad de los datos.
Recordemos los cuatro estándares de la seguridad en internet:
– Confidencialidad: requiere que la información sea accesible únicamente a las entidades autorizadas (confiables). – Autenticación: el usuario es realmente quien dice ser. – Integridad: requiere que la información sólo sea modificada o borrada por las entidades autorizadas. – No repudio: ofrece protección frente a un usuario que niega que haya existido una comunicación anterior.
Esta pregunta, la gente se la hace a menudo. La respuesta es que internet se creó para la comunicación de usuarios que confiaban entre sí, y no que la usaran desconocidos. Desde entonces se han ido introduciendo diversos protocolos de seguridad para “parchear” lo que se hizo en un principio. La criptografía también ha estado y está muy presente en la seguridad de la red.
Si has llegado hasta aquí leyendo, es porque te interesa el tema de las redes y su seguridad. Próximamente tendréis más información sobre este tema, para eso esta web se llama “La zona de las Redes”.
NetBeanses unaplataforma de desarrollo desoftware escritoen Java.Laplataforma NetBeanspermite que las aplicacionesque se desarrollarána partir de unconjunto decomponentes de softwaremodularesllamadosmódulos.Las aplicaciones basadas enlaplataforma NetBeans, incluyendo el NetBeansentorno de desarrollo integrado(IDE), se pueden extenderpor los desarrolladoresde terceros.
ElNetBeans IDEestá pensado principalmentepara el desarrollo enJava, perotambién es compatible conotros idiomas, en particular,PHP, C /C++ yHTML5.
NetBeanses multiplataformay funciona enMicrosoftWindows, MacOSX, Linux, Solaris y otras plataformasque soportan unaJVMcompatibles.
El equipo deNetBeansapoyar activamenteel productoy buscarsugerenciasde característicasde lacomunidad en general. Cada versiónestá precedido por untiempo para las pruebasy la retroalimentaciónComunidad.
Historia
NetBeanscomenzóen 1996 comoXelfi(juego de palabras con Delphi), un proyecto estudiantilde JavaIDEbajo la dirección dela Facultad de Matemáticasy Físicaen la UniversidadCarolina de Praga. En1997romanaStaněkformó una compañíaen torno al proyectoy produjoversiones comerciales deNetBeans IDEhasta que fue compradapor SunMicrosystemsen 1999.Sunde código abiertoNetBeans IDEen juniodel año siguiente. Desde entonces, la comunidad NetBeansha seguido creciendo. En2010, Sun(y por lo tantoNetBeans) fue adquirida porOracle. Instalacion y configuracion de ultima version Neatbeans
Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente, implementado como parte de un navegador webpermitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicasaunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
JavaScript se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y JavaScript no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes.
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM).
Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar operaciones y únicamente en el marco de la aplicación cliente, sin acceso a funciones del servidor. Actualmente es ampliamente utilizado para enviar y recibir información del servidor junto con ayuda de otras tecnologías como AJAX. JavaScript se interpreta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.
Características
JavaScript es compatible con gran parte de la estructura de programación de C (por ejemplo, sentencias if, bucles for, sentencias switch, etc.). Con una salvedad, en parte: en C, el ámbito de las variables alcanza al bloque en el cual fueron definidas; sin embargo JavaScript no es compatible con esto, puesto que el ámbito de las variables es el de la función en la cual fueron declaradas. Esto cambia con la versión de JavaScript 1.7, ya que añade compatibilidad con block scoping por medio de la palabra clave let. Como en C, JavaScript hace distinción entre expresiones y sentencias. Una diferencia sintáctica con respecto a C es la inserción automática de punto y coma, es decir, en JavaScript los puntos y coma que finalizan una sentencia pueden ser omitidos.
JavaScript normalmente depende del entorno en el que se ejecute (por ejemplo, en un navegador web) para ofrecer objetos y métodos por los que los scripts pueden interactuar con el "mundo exterior". De hecho, depende del entorno para ser capaz de proporcionar la capacidad de incluir o importar scripts (por ejemplo, en HTML por medio del tag <script>). (Esto no es una característica del lenguaje, pero es común en la mayoría de las implementaciones de JavaScript.)
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo "qué pasaría si...". Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes. Características Packet Tracer
La versión actual de Packet Tracer soporta un conjunto de Protocolos de capa de aplicación simulados, al igual que enrutamiento básico con RIP, OSPF, y EIGRP. Aunque Packet Tracer provee una simulación de redes funcionales, utiliza solo un pequeño número de características encontradas en el hardware real corriendo una versión actual del Cisco IOS. Packet Tracer no es adecuado para redes en producción.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego haciendo clic sobre ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red, también se pueden hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes) todo ello desde las mismas consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, PCs), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".
Nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnología para extender y potenciar nuestra capacidad de comunicarnos. La globalización de Internet se ha producido más rápido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas y personales cambia en forma continua para estar al día con la evolución de esta red global. En la próxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usarán Internet como punto de inicio para sus esfuerzos, lo que generará nuevos productos y servicios diseñados específicamente para aprovechar las capacidades de la red. A medida que los programadores impulsen los límites de lo posible, las capacidades de las redes interconectadas que crean la Internet jugarán un papel cada vez más grande en el éxito de estos proyectos.
Este capítulo presenta la plataforma de redes de datos de la cual dependen cada vez más nuestras relaciones sociales y comerciales. El material presenta las bases para explorar los servicios, las tecnologías y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras diseñan, desarrollan y mantienen la red moderna.
Introducción
Bienvenido a un nuevo componente de nuestro currículo de Networking Academy: las actividades de creación de modelos. Encontrará estas actividades al principio y al final de cada capítulo.
Algunas actividades se pueden completar de forma individual (en el hogar o en clase), mientras que otras requieren la interacción en grupo o en una comunidad de aprendizaje. El instructor lo ayudará para que pueda aprovechar al máximo estas actividades de introducción.
Estas actividades lo ayudarán a obtener una mejor comprensión, ya que proporcionan una oportunidad de visualizar algunos de los conceptos abstractos que aprenderá en este curso. Despliegue su creatividad y disfrute de estas actividades.
Esta es la primera actividad de creación de modelos:
Dibuje su concepto de Internet
Dibuje y rotule un mapa de Internet tal como la interpreta en el presente. Incluya la ubicación de su hogar, lugar de estudios o universidad y del cableado, los equipos y los dispositivos correspondientes, entre otros elementos. Es posible que desee incluir algunos de los siguientes elementos:
Dispositivos/equipo
Medios (cableado)
Direcciones o nombres de enlace
Orígenes y destinos
Proveedores de servicios de Internet
Al finalizar, conserve el trabajo en formato impreso, ya que se utilizará para referencia futura al final de este capítulo. Si se trata de un documento electrónico, guárdelo en una ubicación del servidor proporcionada por el instructor. Esté preparado para compartir y explicar su trabajo en clase.
La globalización de Internet conduce a nuevas formas de comunicación que les dan a las personas la capacidad de crear información a la que puede acceder una audiencia mundial.
Algunas formas de comunicación incluyen las siguientes:
IM/mensajería de texto: tanto la mensajería instantánea (IM, Instant Messaging) como la mensajería de texto permiten que dos o más personas se comuniquen de forma instantánea y en tiempo real. Muchas de las aplicaciones de IM y de mensajería de texto incorporan características como la transferencia de archivos. Las aplicaciones de IM pueden ofrecer funciones adicionales, como comunicación por voz y por video.
Medios sociales: consisten en sitios Web interactivos en los que las personas y las comunidades crean y comparten contenido generado por los usuarios con amigos, familiares, pares y el mundo.
Herramientas de colaboración: estas herramientas permiten que las personas puedan trabajar en forma conjunta con documentos compartidos. Las personas conectadas a un sistema compartido pueden comunicarse y hablar, generalmente a través de video interactivo en tiempo real, sin limitaciones de ubicación o de zona horaria. A través de la red, pueden compartir texto y gráficos, además de editar documentos en forma conjunta. Con las herramientas de colaboración siempre disponibles, las organizaciones pueden compartir información rápidamente y lograr los objetivos. La amplia distribución de las redes de datos permite que las personas en ubicaciones remotas puedan contribuir de igual manera con las personas ubicadas en los centros de gran población.
Weblogs (blogs): los weblogs son páginas Web fáciles de actualizar y editar. A diferencia de los sitios Web comerciales, creados por expertos profesionales en comunicación, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia mundial sin tener conocimientos técnicos sobre diseño Web. Hay blogs de casi todos los temas que uno se pueda imaginar y con frecuencia se forman comunidades de gente alrededor de los autores de blogs populares.
Wikis: las wikis son páginas Web que grupos de personas pueden editar y ver juntos. Mientras un blog es más como un diario individual y personal, una wiki es una creación de grupo. Como tal, puede estar sujeta a una revisión y edición más extensa. Al igual que los blogs, las wikis pueden crearse en etapas, por cualquier persona, sin el patrocinio de una importante empresa comercial. Wikipedia se convirtió en un recurso muy completo, una enciclopedia en línea de temas aportados por el público. Las personas y organizaciones privadas también pueden crear sus propias wikis para capturar la información recopilada sobre un tema en particular. Muchas empresas utilizan wikis como herramienta de colaboración interna. Ahora con el Internet mundial, gente de cualquier ámbito de la sociedad puede participar en las wikis y añadir sus propias ideas y conocimientos a un recurso compartido.
Podcasting: se trata de un medio basado en audio que originalmente permitía a las personas grabar audio y convertirlo para utilizarlo. El podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones entre un público amplio. El archivo de audio se coloca en un sitio Web (o un blog o wiki) donde otros pueden descargarlo y reproducirlo en sus PC, computadoras portátiles y otros dispositivos móviles.
Intercambio de archivos P2P: el intercambio de archivos punto a punto (P2P, Peer-to-Peer) permite a las personas compartir archivos entre sí sin tener que almacenarlos en un servidor central ni descargarlos de un servidor tal. Para incorporarse a la red P2P, el usuario simplemente debe instalar un software P2P. Esto les permite localizar archivos y compartirlos con otros usuarios de la red P2P. La extensa digitalización de los archivos de medios, como archivos de música y video, aumentó el interés en el intercambio de archivos P2P. Sin embargo, no todos adoptaron el intercambio de archivos P2P. Hay muchas personas a las que les preocupa infringir las leyes sobre materiales protegidos por derechos de autor.
¿Qué otros sitios o herramientas utiliza para compartir lo que piensa?
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
Para instalar el hardware del módem en el equipo, consulte la
documentación del fabricante. Normalmente, se han de seguir estas
instrucciones:
Si tiene un módem interno antiguo con puentes, configure los puentes para Plug and Play.
Si tiene un módem externo, antes de encender el equipo e iniciar
Windows, asegúrese de que está conectado al equipo y a la red
eléctrica, y de que está encendido.
Asegúrese de que el módem está correctamente conectado a la línea telefónica y al equipo.
La mayoría de los módems que se fabrican actualmente son
compatibles con Plug and Play y se instalan automáticamente cuando se
conectan al equipo. Sin embargo, los módems más antiguos y los módems
externos de puerto serie a veces no se detectan automáticamente. Si el
módem no se instala automáticamente, siga el procedimiento detallado a
continuación para instalarlo manualmente. Para seleccionar manualmente
el tipo de módem, vea Instalación de un módem no compatible.
Se puede usar cualquier cuenta de usuario para realizar este
procedimiento. Revise los detalles en "Consideraciones adicionales" de
este tema.
Para instalar un módem
En el Panel de control, haga clic en Hardware y sonido y, a continuación, en Opciones de teléfono y módem.
Si se le solicita información acerca de la ubicación de marcado, escriba la información correspondiente y haga clic en Aceptar.
En la ficha Módems, haga clic en Agregar.
Si aparece el cuadro de diálogo Control de cuentas de usuario, confirme que la acción que muestra es la que desea y, a continuación, haga clic en Continuar.
Siga las instrucciones de la página Instalar nuevo módem.
Consideraciones adicionales
Un usuario estándar puede instalar y usar un módem si
el controlador del módem está incluido en Windows o si un administrador
lo ha copiado en el equipo. Si no es así, necesitará tener privilegios
de administrador para instalar un controlador de dispositivo no incluido
en Windows. Para obtener más información acerca del almacenamiento
provisional de controladores de dispositivo, vea la guía paso a paso
sobre la firma de controladores de dispositivo y el almacenamiento
provisional de los mismos en el sitio web de Microsoft.
Si va a instalar un módem externo y no viene
acompañado del cable necesario, consulte las instrucciones de fabricante
para averiguar el tipo de cable que necesita. Los cables más comunes
suelen funcionar, pero algunos no tienen todos los pins conectados. No
use convertidores de 9 a 25 pins incluidos con la mayoría del hardware
de mouse, ya que algunos no pueden transmitir señales de módem.
Un delito informático o ciberdelito es toda aquella acción antijurídica y culpable, que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar PC,
medios electrónicos y redes de Internet. Debido a que la informática se
mueve más rápido que la legislación, existen conductas criminales por
vías informáticas que no pueden considerarse como delito, según la "Teoría del delito",
por lo cual se definen como abusos informáticos (los tipos penales
tradicionales resultan en muchos países inadecuados para encuadrar las
nuevas formas delictivas
), y parte de la criminalidad informática. La criminalidad informática
consiste en la realización de un tipo de actividades que, reuniendo los
requisitos que delimitan el concepto de delito, sean llevados acabo
utilizando un elemento informático. Los delitos informáticos son aquellas actividades ilícitas que: (a)
Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u
otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o
instrumento para realizar un delito); o (b) Tienen por objeto causar
daños, provocar pérdidas o impedir el uso de sistemas informáticos
(delitos informáticos).
Video Explicativo de Delitos informaticos
Ley en Chile por Delitos Informaticos Nº19.223
TIPIFICA FIGURAS PENALES RELATIVAS A LA INFORMATICA
Teniendo presente que el H. Congreso Nacional ha dado su aprobación al siguiente Proyecto de Ley:
"Artículo 1°.- El que maliciosamente destruya o inutilice un sistema de tratamiento de información o sus partes o componentes, o impida, obstaculice o modifique su funcionamiento, sufrirá la pena de presidio menor en su grado medio a máximo. Si como consecuencia de estas conductas se afectaren los datos contenidos en el sistema, se aplicará la pena señalada en el inciso anterior, en su grado máximo.
Artículo 2°.- El que con el ánimo de apoderarse, usar o conocer indebidamente de la información contenida en un sistema de tratamiento de la misma, lo intercepte, interfiera o acceda a él, será castigado con presidio menor en su grado mínimo a medio.
Artículo 3°.- El que maliciosamente altere, dañe o destruya los datos contenidos en un sistema de tratamiento de información, será castigado con presidio menor en su grado medio.
Artículo 4°.- El que maliciosamente revele o difunda los datos contenidos en un sistema de información, sufrirá la pena de presidio menor en su grado medio. Si quien incurre en estas conductas es el responsable del sistema de información, la pena se aumentará en un grado.".
Y por cuanto he tenido a bien aprobarlo y sancionarlo; por tanto promúlguese y llévese a efecto como Ley de la República. Santiago, 28 de Mayo de 1993.- ENRIQUE KRAUSS RUSQUE, Vicepresidente de la República.- Francisco Cumplido Cereceda, Ministro de Justicia. Lo que transcribo a Ud. para su conocimiento.- Saluda atentamente a Ud., Martita Worner Tapia, Subsecretario de Justicia.